Specijalizacije razreda u Dragon Ageu: Inkvizicija, kako ih dobiti. Kako doći do specijalizacije? Dragon age inkvizicija kako doći do specijalizacije

Ako mislite da vaš Inkvizitor treba da postane svježiji i jači, onda je specijalizacija ono što vam treba. Značenje specijalizacije je jednostavno kao i uvijek. Bit će vam dodano nekoliko novih vještina koje će vam ozbiljno pomoći da šutirate svoje neprijatelje. Unatoč činjenici da možete odabrati klasu, različite specijalizacije imaju mnogo zajedničkog jedna s drugom, tako da niko, ni magovi, ni ratnici i pljačkaši, neće biti lišeni moćnih trikova!

Da biste započeli lanac specijalizacija, morate pronaći specijalizacije za Inkvizitora na mapi (odmah iznad Skyholda), a nakon završetka nekoliko vještih učitelja će stići u Skyhold na vašu obuku.

Rogue:

Kako dobiti specijalizaciju mehaničara u Dragon Age: Inquisition
Završite potragu za tri oka. Da biste to učinili, morat ćete prikupiti različite stvari.
Obsidijan i materijale za alat nije teško nabaviti. Što se tiče ostalih predmeta, trnje se može naći u kanjonima, prolazu Nazair ili starom zatvorskom putu.
Sveto pismo - u stvarima Varrica ili od prodavača knjiga u Val Royeauxu.

Kako dobiti specijalizaciju Assassin u Dragon Age: Inquisition
Završi Hayreov zadatak.
Žetoni se mogu naći u Crestwoodu, među istočnim brdima ili na ravnicama.
Sveto pismo - u Coleovim stvarima ili od trgovca u Val Royeauxu.

Kako dobiti Tempest specijalizaciju u Dragon Age: Inquisition
Završite Kimovu potragu.
Esencija - uz dugu rijeku ili u tvrđavi groma na olujnoj obali
Sveto pismo - u stvarima Sera ili od trgovca u Val Royeauxu.

ratnik:

Kako dobiti šampionsku specijalizaciju u Dragon Age: Inquisition
Završite zadatak Lorda Chancera.
Pronaći šampione će biti lako - u gaju Gilanaina, Hail'sulan i na Usamljenoj obali u uzvišenim ravnicama. (Pažnja, imena u ruskom prijevodu će se vjerovatno razlikovati)
Sveto pismo u Val Royeauxu ili u stvarima Blackwall-a.

Kako dobiti Ripper specijalizaciju u Dragon Age: Inquisition
Završite Tramvajev zadatak.
Tokeni se mogu naći u East Side Hillsu, Plainsu i Crestwoodu
Sveto pismo u Val Royeauxu ili u stvarima Gvozdenog bika.

Kako doći do templarske specijalizacije za Dragon Age: Inkvizicija
Završite zadatak Sera.
Ostaci palih templara u Witchwoodu (Witchwood), Zapadnoj cesti i dolini Shayna u zaleđu.
Sveto pismo u Val Royeauxu ili u stvarima Kasandre.

mag:

Kako dobiti specijalizaciju viteza čarobnjaka u Dragon Ageu: Inkvizicija
Završite zadatak komandanta Helaina.
Esencija u Granit Pointu, Weeping Spiers i Old Drive.
Sveto pismo u Val Royeauxu ili u stvarima Vivienne.

Kako dobiti specijalizaciju Necromancer u Dragon Age: Inquisition
Završite Vijus Anaxasov zadatak.
Lobanje od mrtvih na lokalitetu Otsupnik, Mali gaj i Olujna obala.
Sveto pismo u Val Royeauxu ili u stvarima Doriana.

U ovom vodiču ćemo vas upoznati sa nekim dobrim buildovima maga u igri. Većina njih će biti bazirana na određenoj specijalizaciji predstavljenoj u igri.

Treba napomenuti da je magova u seriji igara Dragon Age gotovo najviše zanimljiv razred i postoji mnogo razloga za to. Prvo, oni imaju svoju priču povezanu s vječnom konfrontacijom između magova i templara. Ipak, mnogo je zanimljivije gledati ovo sučeljavanje kada ste s njim direktno povezani. Drugo, sposobnost kombinovanja različitih čarolija za jedinstveni efekat. Treće, odlična vizualizacija magijskih tehnika.

U trećem dijelu, programeri su ozbiljno radili na mađioničarima, na primjer, uklonili su im sve sposobnosti iscjeljenja i dali samo osam ćelija za aktivne vještine. Na prvi pogled, mnogi mogu pomisliti da se time značajno smanjuje broj mogućih gradnji, ali u stvarnosti je sve drugačije. Igra sadrži tri osnovna dobro razvijena stabla vještina, od kojih se svako može koristiti za postizanje različitih ciljeva. Osim toga, postoje još tri grane specijalizacija. Kao rezultat toga, možete napraviti ogroman broj kombinacija koje mogu značajno promijeniti stil borbe mađioničara.

U ovom vodiču smo opisali pet različitih build-ova: dva su zasnovana na stablima osnovnih vještina, a druga tri su zasnovana na vještinama specijalizacije. Da biste maksimalno iskoristili gradnju, odnosno da biste otvorili sve potrebne vještine, vaš heroj mora dostići osamnaesti nivo.

Gospodar podzemlja

Već iz imena možete pretpostaviti da je ova kombinacija zasnovana na vještinama Necromancer grane. U pravilu, mađioničari se smatraju opasnim borcima, sposobnim da u velikoj mjeri naškode neprijatelju uz pomoć moćnih "čarolija" koje pogađaju područje. Nekromanti se značajno razlikuju od takvih čarobnjaka. Činjenica je da njihove čarolije napada ne nanose štetu odmah, već postepeno (žig duha ili hodajuća bomba), plus njegove glavne vještine su bazirane na kontroli, a ne na nanošenju ogromne štete.

Napomena: Kontrolor je lik koji može utjecati na protivnike, snižavajući njihovu statistiku i kontrolirajući svaki potez. Na primjer, mađioničari mogu uplašiti neprijatelje, zadržati ih na jednom mjestu ili ih odgurnuti od sebe.

Sa ovom konstrukcijom nećete moći podržati svoje pratioce, ali im možete ozbiljno pomoći tako što ćete kontrolirati neprijatelja. Za maksimalnu efikasnost, vaša grupa bi se trebala sastojati od dva tenka koji će vas štititi od protivnika i jednog dilera štete (po mogućnosti streličara). Tako neprijatelji jednostavno neće moći da dođu do vas, a vi ćete im u međuvremenu nekažnjeno slati razne kletve.

Ne biste trebali odustati od čarolije "korak u sjenu", koja vam omogućava da izađete s bojnog polja na velike udaljenosti. U borbi je potrebno pravilno kombinovati "čarolije" iz osnovnih grana koje mogu izazvati štetu na određenoj teritoriji sa kontrolnim sposobnostima gospodara mrtvih. U ovom slučaju, možete sami izaći na kraj sa čitavom gomilom.

Korištene vještine

Ogranak "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, burenjak, elektroprovodljivost i munje. Prva sposobnost je efikasna protiv nekoliko čudovišta ili ljudi. Kada se baci, bacač oslobađa električni naboj koji nanosi štetu jednom neprijatelju, a zatim se odmah prenosi na druge. Nanosi preko 200% štete vašeg glavnog oružja.

Napomena: kao što ste možda primijetili, šteta od uroka nije fiksna, već direktno ovisi o karakteristikama vašeg oružja, odnosno, što je vaš štap jači, to će vaše sposobnosti biti efikasnije.

Zahvaljujući bureniku, moći ćete da se zaštitite od protivnika koji vam priđu previše blizu, jer će ih ovaj "pasiv" pogoditi munjom. Čarolija munje može nanijeti veliku štetu jednom neprijatelju. Osim toga, u stanju je paralizirati metu na nekoliko sekundi.

Odličan u borbi, nalet energije pomaže, oštećujući vaše neprijatelje elementima. Odlično djeluje protiv čudovišta koja imaju slabost prema elementima. Ali za to će biti potrebno na vrijeme promijeniti osoblje. Što se tiče električne provodljivosti, ona povećava štetu svih vještina, ali u isto vrijeme troši određeni postotak mane.

Podružnica "Pakao" - uzimamo žrtvu i blic. Drugi može nanijeti znatnu štetu neprijatelju i izazvati ga užas, a prvi nanosi malu štetu na teritoriji. Imajte na umu da osam ćelija možda neće biti dovoljno za sve čarolije, pa kada se pojave moćnije sposobnosti, morate se riješiti starih. Na primjer, možete ukloniti blic.

Ogranak "Zima" - otvara korak u hlad i ledeni hvat. Za prvu sposobnost možete otvoriti dodatnu vještinu koja se zove "hladni hod". Uz pomoć zahvata, mađioničar je u stanju da zamrzne neprijatelja, ranjavajući ga i sprečavajući ga da se pridruži bitci. Posebno efikasan protiv vatrenih demona gneva. Još jedna sposobnost koju smo već razmatrali ranije.

Ogranak "Necromancer" - treba otvoriti sve sposobnosti, plus sekundarne vještine. Uz pomoć "straha" možete natjerati sve neprijatelje da se razbježe u užasu (radi šest sekundi). Zahvaljujući znaku duha, možete ubiti jakog protivnika, jer ova "čarolija" nanosi ogromnu štetu u trajanju od dvanaest sekundi. Osim toga, ako borac umre dok je nosio žig, tada će se duh useliti u njegovo tijelo i on će postati vaš saveznik. Po principu djelovanja, hodajuća bomba je slična prethodnoj vještini, samo što nakon smrti neprijatelja eksplodira i bolje je ne pitati šta se u ovom slučaju dešava sa njegovim pratiocima.

Preostale sposobnosti su pasivne prirode - mogu povećati štetu od svih "čarolija" u kratkom vremenskom periodu nakon ubijanja sljedećeg čudovišta ili borca, omogućavaju isisavanje duša mrtvih kako bi se povećao njihov zdravstveni nivo i smanjiti parametre neprijatelja na određenom području. Koristeći sposobnost žurbe, koja radi na fokus, nekromant može ubrzati sve svoje drugove i usporiti protivnike.

Rift Maker

Sa razvojem specijalizacije pod nazivom "Mage of Breaks", mag ima pristup nevjerovatno moćnim čarolijama koje nanose štetu u krugu malog prečnika. Sa ovom gradnjom nećete moći kontrolisati neprijateljsko ponašanje kao nekromanti, ali ćete dobiti priliku da uništite velike grupe neprijatelja odjednom.

Ova građa uglavnom kombinuje veštine iz dve grane: maga rascepa i podzemnog sveta. Drugi ima odlične sposobnosti koje uzrokuju veliku štetu na području, a prvi se može pohvaliti da ima čaroliju koja vuče sve neprijatelje na jedno mjesto.

Ali nemojte zaboraviti da u Dragon Age: Inquisition možete sresti čudovišta i ljude koji su otporni na napade vatre, tako da bi trebali otvoriti barijeru i zahvat leda. Većina čarolija djeluje na velikoj udaljenosti od mete, tako da nije potrebno ići u sjenku.

Osnovna kombinacija će izgledati ovako: bacite povlačenje bezdana, povlačeći sve neprijatelje na jedno mjesto, zatim ih udarite kamenom pesnicom i udarcem zavjese da ih oslabite i oborite na zemlju, zatim stavite vatrenu minu i prinesite žrtvu . Samo šefovi obično prežive ovaj napad.

Korištene vještine

Ogranak "Pakao" - ovdje uzimamo žrtvu, bljesak, žarište, nadolazeći pad, piromantiju, vatrenu minu i vatreni zid. Ranije smo već razmatrali neke od čarolija, pa stoga nećemo više o njima. Napominjemo samo da će, kao i kod nekromansa, biti moguće riješiti se nekih vještina na kasnijim nivoima. Odlučite sami šta vam ne treba, ali preporučujemo da uklonite blic.

Ako govorimo o čarolijama koje još nisu razmotrene, tada je tačka paljenja dobra "pasivna", koja može odmah vratiti već korištenu sposobnost nakon što vaš mag nanese kritičan udarac neprijatelju. U početnim fazama, od toga će biti malo koristi, jer mag rijetko nanosi kritičnost protivnicima. Međutim, tada će se vjerovatnoća nanošenja kritova magu značajno povećati, a ova vještina će nam biti vrlo korisna. Zahvaljujući piromantiji, trajanje gorenja i straha će se povećati za četvrtinu.

Nadolazeći pad značajno ubrzava oporavak vještina. Ovu "pasivnost" otvaramo što je prije moguće, jer će se u tom slučaju šteta koju nanesete po minuti vremena značajno povećati. Ali najkorisnija sposobnost je vatrena mina. Nanosi 1600% štete od oružja neprijateljima i stoga može ubiti slabe protivnike u jednom potezu. Ali ova čarolija ne počinje djelovati odmah, već nakon nekoliko sekundi. Stoga ga treba kombinirati s procjepom ponora ili kamenom šakom, koja će omamiti neprijatelje (držati ih na jednom mjestu). Vatreni zid ne pravi veliku štetu, ali izaziva strah kod protivnika.

Ogranak "Zima" - uzimamo led kako bismo se mogli efikasno boriti protiv čudovišta koja imaju visoku otpornost na plamen. Od grane "Spirit" otvaramo barijeru. Ova čarolija je u stanju da zaštiti vaš lik od bilo kakve štete u kratkom vremenskom periodu.

Ogranak "Mage of Breaks" - potrebne su mu sve "čarolije". Da biste ih otvorili, morat ćete žrtvovati nekoliko vještina iz grane Podzemlja: bljesak i vatreni zid. Dodatne vještine su otključane za sve čarolije. Udar zavjese može oslabiti neprijatelje i nanijeti im manju štetu. Obavezno ga upotrijebite prije bacanja snažnijih napadačkih čarolija. Zahvaljujući kamenoj šaci, možete natjerati protivnike da padnu na zemlju - to će ih nakratko izbaciti iz borbe i omogućiti vam da postavite vatrenu minu.

Nadopuna vela i korijen vela mogu vratiti vašu manu i osnažiti vaše čarolije crpljenjem energije iz oslabljenih neprijatelja. Smothering Veil i Twisting Veil smanjuju statistiku neprijatelja i povećavaju štetu vaših magijskih vještina. Nevjerovatno korisna sposobnost je privlačenje ponora - ona vuče čudovišta i ljude u jednu tačku, a također ih slabi.

Mage Knight

Osnova ove izrade je specijalizacija Magic Knight. Po svom nazivu sličan je specijalizaciji Battle Mage, koja je bila popularna među igračima u prvom dijelu serije. Ali u suštini, oni su veoma različiti jedni od drugih.

U Dragon Age: Origins, bojni mag je postao gotovo ratnik, odnosno mogao je nositi teški oklop i boriti se mačem, a ne štapom. Ako govorimo o vitezu čarobnjaku, onda je on običan mađioničar koji je jednostavno sposoban boriti se u gušti bitke i pomoći svojim saveznicima u pomoćnim čarolijama.

Vitez čarobnjaka ima dobre ofanzivne veštine (duhovna oštrica ili osvetnički udar kroz veo) i odbrambene veštine (plašt iz senke, štit od senke, vitez branič). Međutim, oni su najefikasniji kada se kombinuju sa veštinama ogranka Duha. Koristeći poboljšanu barijeru i nekoliko "pasiva" moći ćete se boriti protiv neprijatelja iz blizine i ne umrijeti.

Čarolija koja djeluje na fokus je povratak u život, koji može potpuno okrenuti tok bitke u vašem smjeru.

Korištene vještine

Ogranak "Duh" - u njemu uzimamo duh branioca, barijeru, elegantnu zaštitu, snagu, preporod i eksploziju uma. Barijera je značajna po tome što može stvoriti poseban štit oko bacača i njegovih drugova, djelujući u obliku privremene dodatne zdravstvene šipke. Brzo nestaje, tako da ga trebate baciti prije ili tokom bitke. Sekundarna vještina ove "čarolije" povećava brzinu oporavka barijere. Spirit of the Defender automatski aktivira štit maga koji je pretrpio veliku štetu.

Mind Explosion je vrsta guranja moći koja vam omogućava da odbacite protivnike od sebe i smanjite njihovu agresiju prema čarobnjaku. Odlična vještina koja će često spasiti život vašem magu kada se bori protiv grupe neprijatelja. Još jedna korisna "sposobnost" je oživljavanje. Koristeći ovu sposobnost, odmah ćete podići sve svoje drugove koji leže na zemlji na noge. Snaga duhova upola povećava snagu barijere.

Ogranak "Oluja" - ovdje otvaramo lančanu munju i nalet energije. O njima smo već pisali u prethodnim verzijama, tako da se nećemo ponavljati. Podružnica "Zima" - dobro će nam doći: korak u hlad i zahvat leda. Već smo ih opisali.

Ogranak "Vitez-čarobnjak" - preuzimamo sve vještine osim uzvratnog udara kroz veo. Najčešće ćete koristiti duhovnu oštricu i plašt iz sjene. Prva vještina vam omogućava da kreirate magične oštrice koje prodiru u oklop i magični štit neprijatelja, nanoseći štetu direktno zdravlju. Drugi - okružuje magičara Velom i daje mu neranjivost na kratko vrijeme (dvije sekunde). Pomaže probiti se u grupu neprijatelja, nanijeti maksimalnu štetu i brzo se povući (koristite korak u sjene). Pasivne čarolije kao što su Shadow Shield i Knight Protector povećavaju snagu barijere. Sposobnost reanimacije koja gubi fokus vraća svim članovima stranke njihovo maksimalno zdravlje i kontinuirano ih liječi deset sekundi.

zimski zaštitnik

Kao što možete vidjeti, prethodne gradnje su bile bazirane na korištenju vještina tri specijalizacije. Međutim, to ne znači da je u Dragon Age: Inquisition nemoguće pumpati dobrog maga bez korištenja gore opisanih vještina. Samo bi mogao biti manje efikasan u određenim situacijama.

Sve čarolije iscjeljenja su uklonjene iz igre. Grana Duha sada sadrži čarolije koje samo podržavaju saveznike, ali ih ne liječe. Ali uz pravu kombinaciju ovih sposobnosti sa vještinama grane "Zima", možete stvoriti tako jaku zaštitu za svoje pratioce da nakon svake bitke nijedan od njih neće imati ogrebotinu.

Osim toga, moći ćete ne samo podržati saveznike, već i nanijeti znatnu štetu neprijatelju. Da biste to učinili, morat ćete koristiti čarolije mećave i ledene mine. Oni će biti najefikasniji protiv neprijatelja osjetljivih na hladnoću.

Također ne možete bez mogućnosti da zakoračite u sjenu, što vam omogućava da napustite bojno polje i pomognete svojim drugovima sa sigurne udaljenosti. Glavni cilj je podržati satelite s barijerom i ponovno pojavljivanje.

Korištene vještine

Grana "Duh" - uzimamo umirujuću auru, barijeru, elegantnu zaštitu, preporod, raspršivanje, eksploziju uma, spasavanje života, duh zaštitnika, okrepljujuću barijeru i eksploziju jačanja. Neke od ovih vještina smo ranije razmatrali i stoga ćemo opis odmah započeti s umirujućom aurom. Ova pasivna vještina smanjuje "agro" neprijatelja, čineći vas potpuno nevidljivim za njih, tako da se odmah prebacuju na vaše pratioce. Sposobnost raspršivanja uklanja sve negativne i pozitivne efekte od neprijatelja ili saveznika. Uz Invigorating Barrier, vaš magični štit ne samo da štiti vaše pratioce, već i povećava njihovu izdržljivost i stopu regeneracije mane.

Ogranak "Zima" - otvori ledeni hvat, zakorači u hlad, ledeni zid, rudnik i oklop, zimska tišina, snježna mećava i mećava. Neke od sposobnosti smo proučavali ranije, iz tog razloga ćemo odmah preći na razmatranje drugih vještina. Silence of Winter ubrzava Mageovu regeneraciju mane nakon stajanja na mjestu 3 sekunde. U dugotrajnoj borbi može biti vrlo korisno. Sa ledenim zidom, čarobnjak može napraviti veliku ogradu od leda. Ovaj zid je u stanju da zaštiti magičara od neprijatelja. Rudnik leda je u principu sličan požarnom minu. Iako nanosi mnogo manje štete, ona je u stanju da zamrzne neprijatelja, čineći ga onesposobljenim na kratko vrijeme.

Ledeni oklop upola smanjuje nanesenu štetu. Koristite u slučajevima kada je vaš bacač okružen neprijateljima. Ovom vještinom možete ojačati tenk, čineći ga gotovo neranjivim za neprijatelje. Ali najboljom "čarolijom" u grani "Zima" smatra se mećava. Kada se koristi, stvara se prava mećava koja usporava neprijatelje na određenom području i nanosi im stalnu štetu. Sekundarna vještina poboljšava glavnu čaroliju, nakon čega ne samo usporava neprijatelje, već ih zamrzava.

Kada dođete do nivoa osamnaest, primijetit ćete da ćete početi imati besplatne bodove sposobnosti. Preporučujemo da ih potrošite na vještine bilo koje specijalizacije koja vas zanima.

Elemental Rage

Čak i bez upotrebe vještina specijalizacije u igri, moguće je stvoriti moćnog mađioničara sposobnog nanijeti monstruoznu štetu svojim neprijateljima. Ovaj build je koristan za one igrače koji ne vole završiti apsolutno sve zadatke u igri, već jednostavno žele proći kroz glavnu priču. Činjenica je da da biste dobili određenu specijalizaciju, morate provesti dosta vremena na prilično složenim misijama.

Gradnja elementarnog bijesa pomoći će vam da se borite protiv gotovo svake vrste neprijatelja, jer su svi ranjivi na određene elemente. Ali nemojte zaboraviti da ovaj mag nema odbrambene čarolije, pa će biti korisno zadržati još jednog čarobnjaka sa napumpanom granom "Spirit" u grupi.

Još jedan nedostatak ove kombinacije sposobnosti je pretjerana uniformnost. U bitkama ćete morati stalno koristiti iste metode i vještine u istom slijedu. Osim toga, morate se stalno oslanjati na svoje saborce (tenkove i magove za podršku), jer se ne možete sami braniti.

Međutim, ako koristite čarolije mudro i ne tražite nevolje, tada možete uništiti velike grupe neprijatelja sa samo nekoliko pritisaka na dugme. Glavna stvar je da stalno nadzirete svoju traku zdravlja i držite drugog kotača u blizini.

Iskorišćene sposobnosti

Ogranak "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, oslobađanje luka, statički naboj, munju, eksplozivnu munju, atmosferu grmljavine, burevica i statički kavez. Već smo govorili o mnogim od ovih čarolija, pa pređimo na razmatranje statičkog naboja. Šalje paralizirajući električni naboj neprijatelju koji vas ne napada. Ovo će vam dati vremena da se sklonite iz njegovog vidokruga i postavite tenk na njega. Gromoglasna atmosfera će ubrzati primenu sposobnosti. Statički kavez vam omogućava da omamite neprijatelje na malom području.

Ogranak "Pakao" - u njemu trebate uzeti bljesak, piromantiju, žrtvu, vatrenu minu i tačku paljenja. O svim ovim vještinama smo već govorili ranije. Ogranak "Zima" - uzimamo zimsku tišinu, stisak leda, zid i oklop, kao i mećavu.

Razvoj priče vodi glavnog lika do tvrđave Skyhold. Postoje tri majstora koji mogu obučiti heroja nove specijalizacije. Svaki od njih je logičan razvoj glavne klase.

Informacije o specijalizacijama u igri pruža Vivien. Da biste dobili novu profesiju, morat ćete dovršiti potragu za istrijebljenjem čudovišta i pronaći knjigu s vještinama (Sveto pismo). Mobovi u potrazi ne izgledaju drugačije od običnih mafijaša, ali su njihove karakteristike podešene na nivo šefova.

Video pregled klasa i specijalizacija likova u igri Dragon Age: Inquisition, pregled sposobnosti:

Ovi šefovi bacaju neophodan plijen, a Sveto pismo se može naći u određenim NPC-ovima ili u knjižari koja se nalazi u Val Royeauxu.

Rogue

Vitezovi ogrtača i bodeža mogu postati:

  1. mehanika;
  2. ubice;
  3. ili dobiti specijalizaciju za oluju.

Svaka specijalizacija ima svoje taktičke karakteristike. U isto vrijeme, prvi je prikladniji za strijelce, drugi je univerzalan, a treći je dizajniran za oštrice.

Mehaničar

Sposobnost Mehanika da se teleportuje preko bojnog polja i postavlja zamke otvara široke taktičke mogućnosti za streličare.

Potraga za specijalizacijom za mehaničara mora biti preuzeta od Trookog.

Plijen u potrazi: Obsidian -> Početne lokacije. Šiljci -> Kanjoni, Nazair prolaz, Zatvorski put. Spisi iz Varrica.

Ubica

Majstori tihe smrti, ubice su u stanju da nanesu štetu čak i u skrivenom režimu. Štaviše, pravilno napumpani ubica može učiniti sve članove stranke nevidljivima. Dobra opcija za pljačkaša sa bodežima.

Potragu za specijalizacijom daje Hare.

Plijen u potrazi: Žetoni -> ravnice ili istočna brda Crestwooda. Coleovi spisi.

Oluja

Oluja je ime pljačkaša koji je naučio da rukuje alhemijom. Sposobni su nametnuti elementarni oklop na sebe i povećati štetu. Specijalizacija za lopove sa oštricama, najjača vještina vezana je za ovu vrstu oružja.

Potraga se može preuzeti od Kim.

Loot za traženje: Esencija -> Olujna obala (Duga rijeka ili Olujna tvrđava). Sveti spisi su sa Serom.

Ovo je epska i zarazna igra pretraživača u MMORPG stilu. Glavni cilj igre je spasiti kraljevstvo Alderstone od haosa. Postoje tri glavne klase za igranje u Kingsroadu: streličar, mag ili vitez.

U potrazi za specijalizacijom od Sera.

Loot za traženje: Ostaci -> Witchwood, Western Road, Shane Valley ( Unutrašnje Zemlje). Kasandrini spisi.

Ripper

Svrha Trbosjeka je nanošenje štete. U tu svrhu čak žrtvuje svoje zdravlje. Ima razne kontroverze o povećanju štete, uključujući poseban krug u kojem nanesena šteta raste.

Potraga je preuzeta iz Tramvaja.

Plijen u potrazi: Žetoni -> ravnice ili istočna brda Crestwooda. Sveto pismo se može dobiti od Gvozdenog bika.

Šampion

Izazivati ​​napade na sebe i štititi pratioce su zadaci šampiona. Klasični tenk koji ima skup odgovarajućih vještina koje povećavaju njegovu odbranu.

Potraga za specijalizacijom sa Lordom Chancerom.

Publikacija u potrazi: Prvaci -> Lonely Shore, Gilanain's Grove, Hail'sulan. Sveto pismo u Blackwallu.

Mage

Osoblje i Majstori Elementa proizvode:

  1. rift mages;
  2. vitezovi čarobnjaci;
  3. i nekromanti.

Prvi su usmjereni na nanošenje štete, drugi postaju neka vrsta melee ratnika, a treći su drugačiji dobra kontrola protivnici.

Rift Mage

Magovi Rifta su orijentirani na štetu, ali imaju pristojnu kontrolu. Univerzalna specijalizacija, laka za rukovanje.

Potražni plijen: Knjige -> Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Možete se dočepati Svetih stihova od Solasa.

vitez čarobnjak

Ovo je univerzalna specijalizacija. Vitez čarobnjak je u stanju da obnovi zdravlje grupe i svoju vlastitu manu. Nanosi veliku štetu i povećava vašu odbranu. univerzalna specijalizacija.

Potragu za primanjem daje Heylen.

Plijen u potrazi: Esencija -> Plačući tornjevi, Old Drive, Granite Point. Vivienini spisi.

Nekromantica

Nekromantica u Dragon Ageu: Inkvizicija ne oživljava protivnike. Dizajniran je da pravi nestašluke. Visok nivo kontrole će odgovarati igračima koji su navikli da situaciju drže u svojim rukama.

Potraga sa Vijusom Anaksasom.

Plijen u potrazi: Lobanje -> Mjesto odmetnika, Mali gaj, Olujna obala. Dorian's Scriptures.

koreada.ru - O automobilima - Informativni portal